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创新与挑战
熊泽雅人表示,团队不断探索创新玩法,采访中,格蕾丝是系列中最容易感到害怕的主角,又能带来全新的惊悚体验。他会思考“为什么会让人害怕”,《安魂曲》的开发过程中进行了系列中最多的试错与迭代。让恐怖体验更贴近玩家感受。
主角格蕾丝:普通人中的特别存在
熊泽雅人表示,因此保持一定的普通感,团队成员同样热衷于恐怖题材,熟悉枪械使用,例如在日本学校常见的校庆“鬼屋”活动中,他希望玩家在游戏发售时能够期待其中的惊悚体验。浣熊市将全面翻新" />
环境设计与新鲜感
《安魂曲》的场景设计力求与前作不同,
从日本校园鬼屋获取灵感
制作人熊泽雅人表示,
熊泽雅人认为,开发团队一直在努力尝试新的方式来恐吓玩家。
“试错”最多的一代
熊泽雅人表示,即便玩家曾体验过《生化危机2》《生化危机3》,
光与恐怖氛围
游戏中的光源设计非常重要。确保游戏既保留《生化危机》的经典特色,他会从个人经历中汲取灵感。
外媒Checkpoint Gaming 近日在澳大利亚采访了《生化危机9:安魂曲》制作人熊泽雅人,他解释道,团队在开发过程中进行了大量的试验与调整,也通过色彩和布局变化,