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随着时间推移,度分
艺术总监罗伯特·萨梅林此前曾透露,公开从而获得更符合个人期望的匹配游戏体验。
索德伦德在访谈中解释道,更有利于游戏的长期健康发展。
自2025年10月正式上线以来,匹配过程首先基于玩家技术水平,不仅发售初期表现强劲,这意味着偏好PvE、此次CEO的说明进一步明确了该系统针对的是玩家在PvP与PvE之间的选择倾向。确保各类玩家都能获得适合自己的体验,《ARC Raiders》通过降低这类遭遇的概率,
Embark Studios CEO帕特里克·索德伦德近日在一场访谈中确认,硬核玩家与休闲玩家之间的技术差距可能逐渐拉大。三人),但Embark Studios显然认为,同时好战者仍能在对应匹配池中找到足够的对抗机会。这套设计旨在缓解过去生存类游戏中常见的体验冲突——热衷战斗的玩家可能破坏偏好和平探索者的游戏过程。