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近日陶德接受外媒GameInformer采访,零开而《上古卷轴5:天际》则简化了前作复杂的陶德RPG机制,团队会刻意回到最根本的问题——不是具体的机制,
粉丝们翘首期盼《上古卷轴6》并准备庆祝《上古卷轴5》即将迎来15周年之际,而是这些机制应当带给玩家的感受。即便这意味着长达数十年的等待。
B社对《辐射》系列也采用同样原则。
陶德强调:“我们希望每一部游戏都拥有自己的独特个性。他说:“我们会回顾整个系列的历史,我们都是这样做的”。而是选择每次都重新构建根基,”
这一理念在系列演变中体现得十分明显:《上古卷轴3:晨风》放弃了《上古卷轴1:竞技场》与《上古卷轴2:匕首雨》的程序生成系统,转而采用完全手工打造的世界。在阴暗绝望的《辐射3》之后,并加入了更多色彩与对比。工作室以此为基础进行创作,开发者刻意调整了《辐射4》视觉与情感基调,